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EA Motive总经理谈论EA:是一个专注于品质的公司

2019-12-19

EA Motive工作室兴办于2015年,由前育碧多伦多工作室担任人Jade Raymond带队。EA Motive建立今后曾开发过一款奥秘的《星球大战》项目,后来协助DICE参加过《星球大战:前哨2》的开发。上一年10月份,Raymond离任,顶替她的是另一位育碧前职工,前育碧魁北克办理总监Patrick Klaus。他担任开发过《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:大革命》和《刺客信条:奥德赛》。

近来他接受了外媒GamesIndustry的采访。在采访中,Klaus谈到了EA。他表明EA现在感觉是一个不同的公司,十分专心于质量。

感觉像是一个不同的公司,一个十分专心质量的公司。这也是我这次回归十分振奋的原因之一。咱们的首要任务是开发优异的著作,而EA高管真的正在颁发EA蒙特利尔这种权利,经过吸引大批优异的人才,使其在为EA开发一些超卓的游戏中发挥十分重要的效果。

这是一个不同的年代,不同的领导,不同的信息。这在咱们每天的评论中被强化。感觉这是咱们的肯定首要任务。

EA Motive工作室建立的初衷是为EA打造比美《刺客信条》的动作/冒险巨制,让EA成为动作游戏类型的有力竞争者之一,这类游戏正是EA多年来所短缺的一个重要细分商场。

Kolaus表明他们正在开发一个新的动作类游戏IP,现已开发了几年了。这个新IP并不是星战游戏,虽然他们也在致力于打造一个 十分共同的星战体会 。值得一提的是,这儿的 共同星战游戏 并不是EA温哥华前一阵子从Visceral工作室接手的同一个游戏,由于依据Kotaku爆料,这款游戏现已被撤销,被EA温哥华重启,变成了一个规划更小的敞开国际游戏,一起保留了Visceral工作室开发的一些艺术资料。

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